На самом деле метавселенная — это концепция бесшовного соединения цифрового и реального опытов для достижения каких-то целей. То есть, если мы говорим про метавселенную, которая внедрена в нашу обычную жизнь, это прежде всего открытый мир, в котором пользователи могут взаимодействовать между собой в режиме реального времени. Microsoft вслед за Facebook решила создать собственную метавселенную.
сильнейшее воздействие. Во-первых, метавселенная разрушает физические барьеры между пациентами и поставщиками медицинских услуг. Пациенты могут посещать врачей в виртуальных клиниках в метавселенной, а необходимые показатели состояния здоровья (температуру и пр.) – собирать и передавать с помощью умных носимых устройств. Это особенно значимо для жителей отдаленных районов с нехваткой медработников.
Продажи Виртуальной Недвижимости В Метавселенных Оценены В $0,5 Млрд
Имеющиеся исследования указывают на положительное влияние VR на школьное образование, в том числе на рост мотивации, вовлеченности в образовательный процесс и сотрудничества между учениками. Другие исследователи, правда, считают, что VR-шлемы перегружают и отвлекают учеников, а сбои систем демотивируют. Ну а текущая стоимость VR-экипировки – от $250 до $3500 в 2023 г. ЮНИСЕФ полагает, что реальная польза таких технологий в образовании будет получена, только если она позволит сохранить социальные взаимодействия учеников с преподавателями и друг с другом. В ноябре 2021 года вслед за Facebook и Microsoft ряды «властелинов метавселенной» пополнила и Nvidia.
Без потребности пользователей в виртуальных сервисах, 3D-мирах работать ничего не будет. В этом материале мы разберёмся, что такое метавселенная, как её видят идеологи и крупные корпорации, какие прототипы будущих 3D-миров есть уже сейчас и какой должна быть IT-инфраструктура для «будущего интернета». Проект притягивает внимание своим современным движком для создания 3D-объектов в реальном времени, что делает его одной https://www.xcritical.com/ из самых привлекательных метавселенных. Проведение масштабных событий в материальном мире – задача непростая. Физические ограничения, вопросы безопасности, затраты на организацию – все требует значительных усилий и финансовых вложений. Метавселенная не имеет границ, и в ней могут одномоментно собираться огромные аудитории, гарантируя участникам яркие впечатления от концертов известных певцов или театральных постановок.
Всё, что нужно пользователю для полноценных тренировок, — VR-гарнитура. Пользователи метавселенной смогут управлять бизнесом в VR-среде, строить проекты, разрабатывать новые технологические решения. Примеры популярных социальных метавселенных – VRChat и Rec Room. Они способны создать ощущение общности и сближать людей, особенно в современном мире, где физическое расстояние становится все более распространено.
Отчасти это связано с тем, что ИИ легко встраивается в бытовые задачи без дополнительных приспособлений. Слово «метавселенная» придумал американский фантаст Нил Стивенсон в романе «Лавина», который вышел в свет в 1992 году. Этим словом писатель назвал виртуальный мир, где живут аватары реальных людей. Аналогичная концепция затем встречалась и в других фантастических романах, например в «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна.
Но основным посылом было то, что в метавселенной люди получат больше возможностей общаться «вживую», это будет более интерактивный опыт. Сейчас эту роль играют криптовалюта и технологии блокчейн. Скорее всего, именно они станут основным платёжным инструментом в метавселенной. В метавселенной должны быть своя валюта и свои платёжные процессы. Но эти цифровые деньги должны быть связаны с реальными, нецифровыми. В последнее время о метавселенной пишут и говорят очень много.
Microsoft Свернула Провальный Проект Промышленной Метавселенной И Уволила Команду
Одна из удивительнейших перспектив заработка в метавселенной – это создание цифровых объектов, которые потом можно сдавать в аренду. Потом он может сдавать это виртуальное помещение в аренду, чтобы другие жители метавселенной могли устроить там свой праздник. Почти как в реальной жизни, но намного меньше ограничений. Хакеры могут взломать аккаунт пользователя и украсть его аватар, а еще целью злоумышленников могут стать девайсы, используемые для путешествия в метавселенную, например VR-шлемы. Кроме того, в метавселенных сейчас может не хватать техподдержки и модерации – вся жизнь на платформе построена на коммуникации пользователей между собой, а значит, нельзя исключать вероятность, что кто-то захочет устроить хаос.
- 8 августа 2022 года было опубликовано исследование, в котором были названы 10 главных тенденций в сфере метавселенных на ближайшие несколько лет.
- В метавселенной AI можно применять в расширенной разработке неигровых персонажей (NPC), позволяя создавать уникальные и сложные сценарии в разных контекстах.
- Ожидается, что TCG World станет площадкой проведения многих связанных с коллекционными карточными играми событий (TCG).
- К данной группе дисплеев относятся, например, ретинальные, которые передают изображение непосредственно на сетчатку пользователя, а он воспринимает его так, как будто оно находится перед ним на экране на идеальном для просмотра расстоянии.
- Как правило, метавселенная наиболее применима для предоставления именно услуг – как внутри страны, так и трансграничных.
Вследствие этого акции Nvidia в тот день поднялись в цене на 15%, до $306,seventy two. Для создания таких виртуальных миров нужен не какой-то игровой движок, а движок, основанный на физике. В виртуальных мирах все объекты должны подчиняться законам физики, говорит Дженсен Хуанг, и такие миры уже используются. Участок виртуальной недвижимости в онлайн-мире Decentraland был продан за рекордную сумму в $2,4 млн.
Уровни Метавселенной
Такой формат помогает начинающим дизайнерам стать популярными, избегая сложностей индустрии моды. В то же время, уже появляются тренды, связанные с теми или иными аспектами метавселенных. В их число входит, в частности, коллекционирование цифровых объектов (NFT) (10), набирающее популярность в странах, где использование токенов в коммерческих и спекулятивных целях законодательно запрещено. Было выпущено four,fifty six млн цифровых коллекций, основанных на NFT. Ожидается, что китайская индустрия децентрализованных цифровых сертификатов будет расти в среднем на 49,6% в течение следующих пяти лет, а объем расходов на NFT в стране увеличится с $4,9 млрд в 2022 г.
Таким образом, инвестирование в NFT получит второе дыхание именно в виртуальных метавселенных. Созданы с учетом преимущественно игрового и развлекательного контента. Внутри таких виртуальных миров игроки могут погрузиться в нереальные сценарии, взаимодействовать друг с другом, выполнять квесты и исследовать уникальные окружения.
Институт Статистических Исследований И Экономики Знаний
В начале февраля 2022 года Qualcomm объявила о создании компании XR Labs в Европе для дальнейшего развития сообщества разработчиков инструментов дополненной и виртуальной реальности, а также технологий для метавселенных. 26 мая 2022 года китайская компания STEPVR, специализирующаяся на исследованиях и разработке VR-технологий, представила в Пекине VR-проект под названием Gates01. Система всенаправленного движения и техническое оборудование, обеспечивающее восприятие всех пяти чувств, позволяют пользователям входить в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, образования и работы. Производитель позиционирует свой продукт как первая в мире комната для погружения в метавселенную. Создают для использования в деловой и профессиональной сфере. Они дают компаниям возможность взаимодействовать с клиентами и сотрудниками в более увлекательной и захватывающей форме, экспериментировать с новыми продуктами и услугами.
Такие инвестиции позволят расширить возможности онлайн-пространств и создать более привлекательные варианты виртуального взаимодействия в ближайшем будущем. Дополненная (AR) и виртуальная реальность (VR) открывают возможности взаимодействия пользователя с virtual метавселенная криптовалюта окружением. AR позволяет расширить реальный мир цифровыми объектами и информацией, которые пользователь может визуализировать с помощью устройств, таких как смартфоны или специальные очки.
И, несмотря на возможные опасения, ничто не в силах помешать этому прогрессу. Мы можем только положиться на то, что метавселенные принесут больше блага, чем вреда, и наслаждаться их удивительными возможностями. TCG World – проект, который на слуху благодаря самой крупной сделке в истории метавселенных. Curzio Research приобрела землю в этой VR за $ 5 миллионов. Пока о проекте известно немного, но на его сайте предлагается покупка земли в разных локациях. Ожидается, что TCG World станет площадкой проведения многих связанных с коллекционными карточными играми событий (TCG).
Контроль реакций и физических действий создаст новые сложности для тех, кто не разделяет доминирующие взгляды. Кеза Макдоналд утверждает, что люди, вдохновленные Марком Цукербергом, сделают из метавселенных неиссякаемый источник доходов, не приносящий реальной пользы человечеству. Он обращает внимание на то, что некоторые тратят очень много денег на NFT, стремятся покинуть реальный мир, жить в цифровом пространстве. При этом настоящее оказывается на грани катастрофы, бурное развитие метавселенных уводит общество от решения насущных проблем. Он считает, что виртуальная метавселенная – не решение таких глобальных проблем, как сексизм, гомофобия, расовая ненависть и другие пороки, с которыми сталкивается человечество. Второй аспект, вызывающий критику, связан с неверными приоритетами, которые общество и человечество нередко проявляют в отношении метавселенных.
Торговля Ценными Nft
Bloktopia работает на блокчейне Polygon и имеет собственную криптовалюту – BLOK. Это виртуальная метавселенная, ориентированная на культурные события. Изначально платформа создавалась для совместной работы в виртуальной реальности, но затем превратилась в площадку для проведения выставок, концертов и лекций.